Veck.io ガイド · POST
勝つための5つの判断
このゲームは「エイムが強い人」より「任務と試合を同時に回せる人」が伸びます。根拠は公式の任務設計です。
1. 試合ごとに使う武器を1つ決める
任務は武器別に4つあります。stabber で9キル、shawty で10キル、bow で11キル、handgun で5キル(公式)。
1試合を1つの武器で通すと、その武器の任務しか進みません。だから「この試合は bow」と決めて潜るほうが、結果的に全部が早く終わります(推測:任務の同時進行を前提にした判断)。
4つの合計は35キルで、総キル任務の35と一致します(公式の数値から計算)。武器をばらけさせるほど、総キル任務も一緒に埋まります。
2. スライドとADSは、2つのキーのどちらでも出る
スライドは Shift か C、ADS は右クリックか E です(公式)。同じ動作に2つの持ち場があるので、手の位置で選べます。
左手だけで完結させたいときは C と E、右手はマウスに任せたいときは Shift と右クリック。この二重割り当ては、キーボードの位置が違う環境でも同じ操作感にするためのものだと考えられます(推測)。
撃ち合いの最中にキーを探すと負けるので、先にどちらを使うか決めておきます。
3. 4v4では「1人だけ見ない」
4v4は合計8人で、公式に載っている組み合わせの中では最大です(公式)。1v1のように「相手は1人」という前提が崩れます(推測:人数からの当然の帰結)。
- 味方の後ろを取る。前に出るのは、味方が撃ち始めてから。
- 都市マップ(cityscapes)は建物の角を使う。曲がり角の手前で止まらない(推測:地形からの判断)。
- ビーチタウン(beach towns)は開けているので、砂浜のど真ん中を走らない(推測)。
4. Gun Gameは「切り替わった直後」が勝負
Gun Game は武器が切り替わっていく形式です(公式)。武器ごとの反動も連射も違うので、切り替わった直後に一度撃って癖を確かめるのが安全です(推測)。
このモードは名前だけが公式に記載されていて、ルールの詳細は公開されていません(不明)。だから当サイトでは「切り替わる」以上のこと(順番・勝利条件)は書きません。
5. 連続キルは「死なない」だけで伸びる
任務に「キルストリーク8または9」があります(公式)。条件が連続キルなので、死なないこと自体が進捗になります。
撃たれていると感じたら、スライドで射線を切って下がる(公式のスライド操作)。前に出続けるより、1回死なないほうが任务に効きます(推測)。
8と9のどちらが条件かは公式の文面から決められません(不明)。9を狙っておけば、8が条件でも9が条件でも達成できます(推測)。